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为什么对比CPU性能时,选择1080P而非4K?实测告诉你答案

更新时间:2024-05-22 11:57:53作者:gdhst
为什么对比CPU性能时,选择1080P而非4K?实测告诉你答案

一、前言

在小编既往分享的处理器性能对比测试中,经常有读者提出这样一种质疑和建议:

参测的处理器和显卡都是高端型号,为什么测试只采用1080P画质模式,而不采用4K(2160P)画质?这不是资源浪费吗?另外,4K画质模式肯定更吃硬件资源,可以更加客观地对比两款处理器的性能,为什么不采用4K呢?很多朋友对“4K”有非常深的执念。

——这个问题非常有趣,质疑非常合理,对此小编先不公布上答案和原因,将通过两款游戏测试、对比来回答。

为什么对比CPU性能时,选择1080P而非4K?实测告诉你答案

具体的测试思路非常简单:

选择两款非常耗资源的重磅游戏《最后生还者第一部》和《星空》,分别在1080P、1440P和2160P画质模式下运行。然后对比三种模式下的综合硬件性能资源使用率(重点是处理器),答案将一目了然。

二、测试平台配置

主要配置如下:

处理器为Ryzen 7 7800X3D ,主板为微星MPG X670E CARBON,内存为32GB DDR5 6000MHz,显卡为GeForce RTX 4090,硬盘为两块三星970,操作系统为Windows11。

三、游戏实测

为什么对比CPU性能时,选择1080P而非4K?实测告诉你答案

第一款游戏是《最后生还者第一部》。

1、1080P画质

平均帧速为201 FPS,最低瞬时帧速为143 FPS,帧时间为5.1ms,CPU使用率为66%,功耗为74W,温度为72度,内存使用量为15.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为9.2GB,功耗为315W,温度为47度。

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2、1440P画质

平均帧速为115 FPS,最低瞬时帧速为99 FPS,帧时间为8.2ms,CPU使用率为49%,功耗为63W,温度为60度,内存使用量为16.3GB,GPU使用率为98%,显存使用量为10.3GB,功耗为300W,温度为51度。

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3、2160P画质

平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为65 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为35%,功耗为56W,温度为58度,内存使用量为16.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为12.9GB,功耗为363W,温度为56度。

在这款游戏中,在1080P画质、1440P画质和2160P画质模式下,CPU使用率分别为66%、49%和35%,功耗分别为74W、63W和56W,温度分别为72度、60度和58度。

相反内存使用量是在不断提高,但提升的非常有限,GPU使用率基本没有变化,都将近是在满载的情况下运行,区别最大的是显存使用量。

在1080P画质、1440P画质和2160P画质模式下,显存使用量分别为9.2GB、10.3GB和12.9GB,功耗分别为315W、300W和363W,前两种模式区别不大,但2160P画质明显高很多,显卡的温度分别为47度、51度和56度。

总体来说,随着画质的不断提升,CPU使用率是递减的,它更依赖于显卡的性能,显卡的整体负荷再增加。

为什么对比CPU性能时,选择1080P而非4K?实测告诉你答案

第二款游戏是《星空》。

1、1080P画质

平均帧速为131 FPS,最低瞬时帧速为102 FPS,帧时间为7.2ms,CPU使用率为79%,功耗为83W,温度为66度,内存使用量为12.7GB,GPU使用率为95%,显存使用量为6.1GB,功耗为300W,温度为48度。

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2、1440P画质

平均帧速为107 FPS,最低瞬时帧速为92 FPS,帧时间为8.8ms,CPU使用率为63%,功耗为71W,温度为59度,内存使用量为12.8GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.4GB,功耗为338W,温度为51度。

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3、2160P画质

平均帧速为87 FPS,最低瞬时帧速为71 FPS,帧时间为11.0ms,CPU使用率为54%,功耗为67W,温度为57度,内存使用量为12.9GB,GPU使用率为98%,显存使用量为8.0GB,功耗为365W,温度为53度。

在这款游戏中,在1080P画质、1440P画质和2160P画质模式下,CPU使用率分别为79%、63%和54%,功耗分别为83W、71W和67W,温度分别为66度、59度和57度。

三种画质模式下内存的使用量也在小幅增长,但总体基本持平,

内存使用量是在不断提高,但提升的非常有限,在1080P画质下,GPU使用率只有95%,后两者都是98%。

显存使用量分别为6.1GB、6.4GB和8.0GB,功耗分别为300W、338W和365W,温度分别为48度、51度和53度,这几项指标都是在不断递增的,说明显卡的总体负荷在增加。

四、测试结论

测试结果非常清晰、明了:游戏画质从1080P提升至1440P和2160P,CPU使用率(负荷)并不是像某些朋友脑补、估计得那样,会越来越高,相反会越来越低。

也就是说,游戏画质越高,CPU负荷相对越轻,越耗显卡的性能(尤其是显存),将由显卡挑大梁。严格来说,这就不是在对比处理器的性能,而是在对比显卡的性能了,和初衷背道而驰。

两款性能有一定差异的处理器,如果搭载的显卡性能足够强,在4K画质模式下,由于主要是由显卡挑大梁,所以它们的游戏成绩可能会比较接近,这样就无法客观、全面地反映出两款处理器的性能差异。

相反,1080P画质模式才是最考验处理器的性能的,最适合用来对比两款处理器的性能,这就是为什么对比处理器的性能不采用4K画质模式的主要原因。

为什么对比CPU性能时,选择1080P而非4K?实测告诉你答案

与此非常类似的读者疑问还有另外一个,小编随便回应一下:

为什么测试两款比较低端的处理器要搭载高端型号的显卡?比如Core i3-12100F搭载GeForce RTX 4080等等。这种配置明显不合理,现实中没有人会这样装机,测试没有实际意义。

这样做的目的是让整个平台的图形性能不存在瓶颈,让处理器放开调用显卡的性能,能调用多少是多少,只存在处理器吃不满显卡的性能,而不存在不够吃的情况。

比如两款性能有一定区别的处理器,搭载一款低端显卡,两款处理器都能让显卡的性能彻底跑满。那么,它们最终的游戏性能区别可能较小,这样就不足以全面、客观地反映两款处理器之间性能的差异。

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