NVIDIA 宣布,截至 2023 年 10 月 29 日的第三季度收入为 181.2 亿美元,较去年同期增长 206%,较上一季度增长 34%。
季度 GAAP 摊薄每股收益为 3.71 美元,较去年同期增长超过 12 倍,较上一季度增长 50%。季度非 GAAP 摊薄每股收益为 4.02 美元,较去年同期增长近 6 倍,较上一季度增长 49%。
从公司强劲的增长中可知,各行各业都在经历从通用计算到加速计算和生成式 AI 的平台转型。
大语言模型初创公司、消费互联网公司和全球云服务提供商都已率先行动起来,下一波浪潮蓄势待发。各大云服务提供商正在投资 AI 云以满足本地需求,企业级软件公司正在为其平台增加 AI 助手,企业正在打造定制 AI 以推动全球各大行业实现自动化。
NVIDIA 提供的 GPU、CPU、网络、AI foundry 服务和 AI Enterprise 软件解决方案都是全速运转的增长引擎。生成式 AI 正在取得重要的发展。
NVIDIA 将于 2023 年 12 月 28 日向 2023 年 12 月 6 日在册的所有股东支付每股 0.04 美元的下一季度现金红利。
2024 财年第三季度概要
展望
NVIDIA 对 2024 财年第四季度的展望:
亮点
自上次发布财报以来,NVIDIA 在以下领域取得进展:
数据中心
第三季度收入创下 145.1 亿美元的纪录,较上一季度增长 41%,较去年同期增长 279%。发布搭载全新 NVIDIA H200 Tensor Core GPU 的 NVIDIA HGX™ H200,这是首款配备 HBM3e 内存的 GPU;相关系统预计将于明年第二季度上市。推出 AI foundry 服务,利用 NVIDIA AI Foundation Models、NVIDIA NeMo™ 框架和 NVIDIA DGX™ 云 AI 超级计算,加速开发和调整定制化生成式 AI 应用程序,该服务率先在 Microsoft Azure 上线,首批客户包括 SAP 和 Amdocs。宣布为 AI 量身定制的 NVIDIA Spectrum-X™ 以太网络技术将于明年一季度集成到戴尔、慧与和联想的服务器中。宣布 NVIDIA GH200 Grace Hopper 超级芯片将赋能 40 多台全新超级计算机。与全球云服务提供商合作取得的进展:游戏
第三季度营收为 28.6 亿美元,较上一季度增长 15%,较去年同期增长 81%。推出 DLSS 3.5 光线重建技术,为密集型光线追踪游戏和应用 ——《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)和《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)创建高质量的光线追踪图像。推出 TensorRT-LLM™ for Windows,将设备上的大语言模型(LLM) 推理性能提升至高达 4 倍。新增 56 款 DLSS 游戏和超过 15 款 Reflex 游戏,使 RTX 游戏和应用阵营壮大到超过 475 款。GeForce NOW™ 的云游戏数量突破 1,700 款,包括《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)、《博德之门 3》(Baldur's Gate 3)、《赛博朋克 2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)、《极限竞速》(Forza Motorsport)和《星空》(Starfield)。专业视觉
第三季度收入为 4.16 亿美元,较上一季度增长 10%,较去年同期增长 108%。宣布梅赛德斯-奔驰公司正在使用 NVIDIA Omniverse 创建数字孪生,帮助规划、设计、建设和运营其在世界各地的制造车间和总装车间。推出全新桌面工作站系列,搭载 NVIDIA RTX™ 6000 Ada 架构 GPU 和 NVIDIA ConnectX® 智能网络接口卡,用于训练相对较小的 AI 模型、微调模型和执行本地推理。汽车
第三季度收入为 2.61 亿美元,较上一季度增长 3%,较去年同期增长 4%。深化与 Foxconn 的合作,使用下一代 NVIDIA DRIVE Hyperion™ 平台和 NVIDIA DRIVE Thor™ 系统级芯片,开发面向全球市场的新一代电动汽车。2023-12-12
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